Programando robots con mBlock
Las tecnologías de la información y la comunicación avanzan imprimiendo un ritmo constante de cambio y desafiando a la educación, que debe adaptarse a través de la innovación en los aspectos pedagógicos para integrar saberes, como la programación y la robótica, que serán fundamentales para la sociedad actual y del futuro.
El fundamento de utilizar la robótica educativa en el aula
La Robótica educativa permite fortalecer el pensamiento crítico, el creativo y el computacional.
A partir de la programación con mBlock, nos acercamos a estos tres tipos de pensamiento para fortalecer competencias digitales, como las que se mencionan a continuación:
- Pensamiento crítico
- Comunicación y colaboración
- Creatividad e innovación
- Uso autónomo de las TIC
- Información y representación
Objetivos
- Introducir los conceptos fundamentales de la robótica.
- Reconocer el alcance que tiene la robótica educativa y su aplicación en el aula.
- Conocer el funcionamiento básico de Arduino y sus componentes.
Trabajo final
Armado de un robot artesanal.
Detector de obstáculos y seguidor de líneas.
Metas del taller de programación
Aplicar diferentes estrategias para resolver problemas.
Evaluar y optimizar los resultados teniendo en cuenta las variables del problema.
Reflexionar sobre los propios procesos de pensamiento y los de sus pares.
Favorecer la creatividad y la experimentación.
Anticipar, formular hipótesis y probar posibles soluciones.
Destinatarios
Nivel Primario : primero a séptimo grado
Nivel Secundarios: primer a tercer año
Frecuencia horaria recomendada : 1 (una) hora semanal
Duración:
Contenidos
Fundamentación del uso de la robótica educativa.
Sistema Arduino.
Reconocimiento de diferentes partes y accesorios y sus funciones.
Nociones básicas de conexionado en la placa de prueba o protoboard
Entorno de programación mBlock: Instalación general de la IDE.
Entorno de trabajo de mBlock. Bloques de programación y su vinculación con el hardware
Forma de trabajo
Metodologías de implementación en el aula
Trabajar en equipo.
Incentivar la imaginación orientada a la creación tecnológica.
Introducir conceptos matemáticos, de electrónica básica y de lógica para aplicar a la programación y a la robótica.
Aprender con flexibilidad para permitir un recorrido amplio de conceptos.
Realizar actividad de robótica y programación a partes iguales.
- Material de cada clase para el alumno.
- Grupal: Dos alumnos por kit
- Incluye con la capacitación: kit arduino para grupos de 10 alumnos
- Uso de Robot de práctica listos para ser programados .
Y armado de kit educativo tutor desarrollado para este curso.
Resumen mBlock
Con la realización de las actividades, se logra lo siguiente:
mBlock puede interactuar con una placa Arduino.
El entorno provee bloques especiales cuya función es tratar con sensores y actuadores conectados a dicha placa.
mBlock es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0. Permite introducir a la programación y la robótica en forma directa por medio del uso de bloques sin necesidad de escribir código
Experiencia Laboral
Antecedentes educativos .
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